Génération procédurale

Génération procédurale de cités :

Description :

Au départ nous disposons d’une zone carrée que l’on a ensuite découpée en quadrilatères et triangles afin de former nos quartiers. A partir de ce découpage nous avons généré procéduralement les buildings. En fonction du placement de la zone au sol, nous avons généré des buildings différents. Tout les assets ont été généré procéduralement et non importé.

Durée de réalisation : 2 mois
Langages et librairies utilisés : C++ / openGL
Résultats :

rendu du Building Bridge Feu Tricolore
Vue générale de la ville Restaurant

Surfaces Implicites :

Description :

Le but était de réaliser des effets « naturels » sur des objets en utilisant le principe des surfaces implicites.
Trois types d’algorithme ont été réalisé :
– Croissance
– Creusement
– Érosion

Durée de réalisation : 2 semaines
Langages et librairies utilisés : C++
Résultats :